Senior Tech Artist
Опубликовано: 27 июля · Источник: Telegram · @gamedevjob
Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом —
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
Что предстоит делать:
— Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS, нагрев, энергопотребление, память)
— Профайлинг и диагностика кадра, поиск узких мест производительности
— Определение и устранение CPU/GPU bottleneck
— Анализ батчинга, снижение draw calls, оптимизация SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализ и оптимизация использования GPU и памяти (текстуры, материалы, шейдеры, VFX, спайки памяти)
— Разработка и поддержка URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность проекта
— Создание Editor Tools, валидаторов и внутренних инструментов для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разработка технических гайдлайнов для художников (модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и др.)
— Контроль качества ассетов и развитие пайплайна контента совместно с Art-командой
— Внедрение и развитие AI-инструментов в производственный пайплайн команды
— Поиск и автоматизация рутинных процессов с использованием Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
Что важно:
— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Опыт работы с Amplify Shader Editor (ASE) будет плюсом
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI автоматизировать технические и производственные процессы, ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих пайплайнов
Будет плюсом:
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
Как откликнуться
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Та же вакансия в других местах
Похожие вакансии
- Technical Artist — Hitapps
- Lead Technical Artist — Студия WATT · Москва
- Open Application - Tech Art — Tanglewood Games
- Creative Technical Artist — Hypercell Games
- Generalist Technical Artist — WonderBrains Recruiting Agency
- Unreal Engine Technical Artist / Scene Designer — JustCreate