Technical Animator / Animation Blueprint Developer
ΠΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ: 6 Π΄Π½Π΅ΠΉ Π½Π°Π·Π°Π΄ Β· ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Telegram Β· @devjobs
π± Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)
#Freelance #Remote #PartTime
ΠΡΡ: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson
ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΎΡΠ° Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π΄Π»Ρ co-op stealth horror ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° Unreal Engine 5.
ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ Π΄Π²ΡΡ
ΡΠ»ΠΎΠΉΠ½ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°:
- Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ first-person ΡΠ΅Π»ΠΎ: ΡΡΠΊΠΈ, Π½ΠΎΠ³ΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ;
- ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Ρ Π»ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΎΡΠΈΠ΅ΠΉ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ GASPΒ
Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ:
- Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ GASP, Motion Matching
- ΡΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ third-person Π»ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΎΡΠΈΡ: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ first-person ΡΠ΅Π»ΠΎ
- Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ FP-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΡΠΊ ΠΈ Π½ΠΎΠ³ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΡ
ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
- ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠ½Π°Β Β
- Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΠΎΠΊΠ΅ΡΡ, ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², IK, Animation Montages
- ΡΠΈΠ½Ρ
ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ FP- ΠΈ TP-ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΡ
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ:
- ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ GASP
- First Person ΠΈ Third Person ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ Π½Π΅Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΡΠ΅ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ
- ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²Π°Ρ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ°, Character Movement, ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ ΠΈ ΠΈΠ½Π²Π΅Π½ΡΠ°ΡΡ ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠΌΠΈ
- FP Mesh Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π»Π΅Ρ, TP Mesh β ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ
- ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±ΡΡΡ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ
ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ
ΠΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ:
- ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Animation Blueprint, Retargeting, IK ΠΈ Control Rig
- ΠΎΠΏΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ first-person Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ
ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ
- ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡ Π½Π΅Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Maya / Blender
Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ:
- ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΎΠΏΠ»Π°ΡΠ°
- ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΡΠ°ΠΏ β ΠΎΠΏΠ»Π°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΠΉ ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π°ΡΠ΄ΠΈΡ ΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ
- ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ°, ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΠΏΠ»Π°ΡΠ° ΠΈ ΠΎΠΏΠ»Π°ΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΡΠ°ΠΏΠ°
- Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Π° Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π½Π°Π΄ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°
π© ΠΡΠΊΠ»ΠΈΠΊ:
ΠΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅, ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°:
- Π±ΡΠ» Π»ΠΈ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡΡ Ρ GASP
- ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΎ Π²Π°Ρ ΠΎΠΏΡΡ Ρ Animation Blueprint Π² UE5
- ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ
ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ
- Π±ΡΠ» Π»ΠΈ ΠΎΠΏΡΡ Ρ First Person ΠΈ multiplayer
- ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π»ΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΈ Π΄ΠΎΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
- ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ°Π²ΠΊΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ΅
ΠΠΈΡΠΈΡΠ΅ ΡΡΠ΄Π°: @rostislavdesign
ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ
- ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡ Π·Π° ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΡ C / Unity ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΎΠ².
- Senior Engine Programmer, Unreal Cloud Services β Epic Games Β· Montreal,Quebec,Canada
- Senior Engine Programmer, Unreal Cloud Services β Epic Games Β· Cary,North Carolina,United States
- Senior Engine Programmer, Unreal Cloud Services β Epic Games Β· London,England,United Kingdom
- Senior Technical Program Manager - Developer Connections, Build & Release β Riot Games Β· Los Angeles, USA
- Senior Unity Developer