Game Designer (Combat Racing)
Опубликовано: 2 августа · Источник: InGameJob
40 SOULS это мрачный vehicular roguelike про смертельный турнир на боевых машинах, который проводится ради богов. В основе игры роуглайк цикл в стиле твистет метала. Арены, события между боями, выборы, боссы, прогрессия, оружие, машины и фракционные системы.
Сейчас проект находятся на стадии демо-разработки. На текущем этапе участие не оплачивается. После завершения demo и привлечения инвестиций планируем перейти к оплачиваемому формату работы.
В команде около 40 специалистов из разных стран, включая людей с опытом AA/AAA и сильных инди-разработчиков. По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.
Кейсы для портфолио
Мы оформляем совместные кейсы по проделанной работе и публикуем их вместе с участниками, пример:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN
Онбординг презентация проектов: https://docs.google.com/presentation/d/1oEqPgGwH4v-hKbRVklQE1C9SjA16U7s_EjlQzVD-soQ/edit?usp=sharing
What are you working on?
The name of the project(s): 40 Souls
Genres: Action, Adventure, Racing
Platforms: PC, Console
Team size and structure?
40
For which tasks (responsibilities)?
проектировать и улучшать игровые системы
работать с core loop, прогрессией, балансом, экономикой, событиями, наградами и боевыми механиками
прорабатывать как отдельные направления, так и более крупные части игрового цикла
собирать идеи в понятные документы, схемы, таблицы и таски для команды
сопровождать реализацию и следить, чтобы дизайн не разваливался на этапе интеграции
участвовать в итерациях demo: тесты, правки, полировка, упрощение и приоритизация
What kind of professional are we looking for?
Что для нас важно
опыт именно в системном геймдизайне, а не только на уровне концептов
хорошая насмотренность в Combat Racing, action, roguelike, racing или combat-oriented играх
плюсом будет понимание Blueprint и базовой логики Unreal Engine
Why do we enjoy working here?
некоммерческий этап на время demo
рассматривается part-time, full-time или проектная занятость
удаленная работа и гибкий график
рассчитываем минимум на 10 часов в неделю
после demo планируем переход к оплачиваемой разработке
The selection process
Как откликнуться
Напиши в телеграм: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажи про опыт и пришли портфолио или примеры: документы, таблицы, системы, проекты, где ты делал прогрессию, баланс или roguelite loop.
Похожие вакансии
- Senior Game Designer — Epic Games · Cary,North Carolina,United States
- Game Designer — Next Genium
- Game Designer - Lion Studios — Tripledot Studios · Berlin
- Senior Game Designer — BLUEMBO
- Game Designer
- Combat Game Designer в Nexters