Balance Game Designer (4X)
2 000 – 3 800 $
Опубликовано: вчера · Источник: InGameJob
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
What are you working on?
Platforms: iOS, Android
What kind of professional are we looking for?
От вас:
Опыт работы в комплексных проектах со сложной внутриигровой экономикой (множественные ресурсы, взаимозависимые системы прогрессии, PvP/PvE балансы).
Успешные кейсы автоматизации расчётов регулярных фич (шаблонизация экономики ивентов/сезонов, генерация балансных таблиц скриптами вместо ручного пересчёта).
Высшее техническое, математическое или экономическое образование.
Большой личный опыт игры в мобильные 4X-стратегии — понимание жанра изнутри, а не по обзорам.
Личный опыт доната в мобильных играх — понимание психологии платящего игрока и того, за что реально платят.
Опыт применения AI-инструментов в рабочих задачах с конкретными успешными кейсами (не «пробовал ChatGPT», а измеримый результат: ускорение расчётов, автоматизация рутины, анализ данных и т.п.).
Будет плюсом:
Опыт работы с SQL/ClickHouse или другими инструментами аналитики.
• Опыт написания скриптов (Python/Excel VBA/Google Apps Script) для экономических моделей
Why do we enjoy working here?
Что мы предлагаем:
Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов
• • Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
The selection process
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
2 этап: Собеседование с Lead
3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое)
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Похожие вакансии
- Manager, Technical Game Design - Teamfight Tactics — Riot Games · Los Angeles, USA
- Game Design Director - Star Trek Fleet Command — Scopely · IE - Dublin, Ireland
- Game Design Director - Star Trek Fleet Command — Scopely · ES - Barcelona, Spain
- Technical Game Designer и ещё 2 роли
- Economy Game Designer в Nexters
- Game Designer - Puzzle Games — Voodoo · Istanbul