GameDev Jobs
Все вакансии · Геймдизайн

Balance Game Designer (4X)

GameGears

2 000 – 3 800 $

удалённоSeniorПолнаяЗарубежГеймдизайн

Опубликовано: вчера · Источник: InGameJob

Откликнуться на источнике →
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта. What are you working on? Platforms: iOS, Android What kind of professional are we looking for? От вас: Опыт работы в комплексных проектах со сложной внутриигровой экономикой (множественные ресурсы, взаимозависимые системы прогрессии, PvP/PvE балансы). Успешные кейсы автоматизации расчётов регулярных фич (шаблонизация экономики ивентов/сезонов, генерация балансных таблиц скриптами вместо ручного пересчёта). Высшее техническое, математическое или экономическое образование. Большой личный опыт игры в мобильные 4X-стратегии — понимание жанра изнутри, а не по обзорам. Личный опыт доната в мобильных играх — понимание психологии платящего игрока и того, за что реально платят. Опыт применения AI-инструментов в рабочих задачах с конкретными успешными кейсами (не «пробовал ChatGPT», а измеримый результат: ускорение расчётов, автоматизация рутины, анализ данных и т.п.). Будет плюсом: Опыт работы с SQL/ClickHouse или другими инструментами аналитики. • Опыт написания скриптов (Python/Excel VBA/Google Apps Script) для экономических моделей Why do we enjoy working here? Что мы предлагаем: Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3 Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт. Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины. 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска. Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов • • Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством. The selection process Сколько этапов интервью, с кем? 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом ) 2 этап: Собеседование с Lead 3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое) 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.

Похожие вакансии

  • Manager, Technical Game Design - Teamfight Tactics — Riot Games · Los Angeles, USA
  • Game Design Director - Star Trek Fleet Command — Scopely · IE - Dublin, Ireland
  • Game Design Director - Star Trek Fleet Command — Scopely · ES - Barcelona, Spain
  • Technical Game Designer и ещё 2 роли
  • Economy Game Designer в Nexters
  • Game Designer - Puzzle Games — Voodoo · Istanbul
Откликнуться на источнике →